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Apprendre par un escape game collaboratif

Mobiliser les connaissances du cours à travers un escape game pédagogique, une approche ludique et immersive qui stimule la réflexion et la collaboration.

Présentation

Objectif : Réinvestir les connaissances du cours dans une situation complexe et motivante.

Les étudiants doivent résoudre une série d'énigmes liées à la matière afin d'accomplir une mission dans un temps limité.

  • Mobilisation des acquis
    • Transfert : Réutilisation des concepts dans un nouveau contexte.
    • Résolution de problèmes : Analyse et prise de décision.
  • Collaboration
    • Communication : Partage des informations entre membres de l'équipe.
    • Coordination : Répartition des tâches.
  • Engagement
    • Motivation : Apprentissage par le jeu.
    • Implication : Participation active de tous les étudiants.

Contexte d'expérimentation

Cursus

Informatique

Activité d'apprentissage

Développement Web

Expérimentée par

Exemple de pratique

Déroulement

Ce design pédagogique est structuré en 4 étapes. Cliquez sur une étape de la frise pour afficher son déroulement détaillé.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  • Prof
  • Petit groupe
  • ✓
  • F ★ ☆ ☆
  • A ★ ★ ★
  • I ☆ ☆ ☆
  • R ★ ☆ ☆
  • Prof
  • Grand groupe
  • ✓
  • F ★ ☆ ☆
  • A ☆ ☆ ☆
  • I ★ ☆ ☆
  • R ☆ ☆ ☆
  • Étudiant
  • Petit groupe
  • ✓
  • F ★ ★ ★
  • A ★ ★ ★
  • I ★ ★ ★
  • R ★ ★ ☆
  • Prof
  • Grand groupe
  • ✓
  • F ★ ★ ★
  • A ★ ☆ ☆
  • I ★ ★ ★
  • R ★ ★ ★
1 Préparation du scénario
🧭 Type de séquence
Préparation à réaliser avant la séance suivante
📝 Préparation nécessaire
Concevoir le scénario et les énigmes.
🧭 Description
L'enseignant prépare le scénario, les indices et les énigmes qui permettront aux étudiants de progresser dans la mission.
2 Présentation de la mission
🧭 Type de séquence
Séquence réalisée en classe, en présentiel
📝 Préparation nécessaire
Aucun prérequis.
🧭 Description
L'enseignant présente la mission, les objectifs et les règles de fonctionnement de l'escape game.
3 Résolution des énigmes
🧭 Type de séquence
Séquence réalisée en classe, en présentiel
📝 Préparation nécessaire
Comprendre les règles de la mission.
🧭 Description
Les équipes résolvent les énigmes en mobilisant leurs connaissances du cours afin de progresser dans le scénario.
4 Débriefing
🧭 Type de séquence
Séquence réalisée en classe, en présentiel
📝 Préparation nécessaire
Avoir participé à l'activité.
🧭 Description
L'enseignant revient sur les énigmes, les erreurs fréquentes et les concepts mobilisés afin de consolider les apprentissages.